Тут я хотів би написати небагато про тактику на популярній карті de_dust2. Розглядатиметься гра 5х5. Буду рад, якщо цю тактику ви використовуватимете на іграх зі своїм кланом. Позначення на карті Dust2: У всіх містах, не говорячи вже про країни свої позначення головних крапок на картах Counter-strike, в деяких команд свої власні назви. Я розповім вам про позначення своїх, оскільки не знаючи їх, ви не зможете нормально вникнути в статтю. "A” ділиться на: AD (A Dal) – це та довга частина карти, яка є видимим з Ями (Дауна). - 5: Великий ящик, який відразу ж видно при виході Ментів з респа на «Далечінь», - Даун: Яма на «Далечіні» AV (A Verh) – це інша дорога до точки «А» через вузький прохід біля Центру C (Centre) – власне, Центр. "B” ділиться на: 2 – місце, яке знаходиться справа при виході терором з тунеля. Ще воно постійно прострілюється в тунелі. Арена – якщо при виході з тунеля дивитися прямо, там і буде Арена. Дірка – діра над бомб-плейсом. Позначення на Dust2 розучені, приступаємо до тактики. CT: 3 менти тримають «А», 1 «Б», 1 «С» і пасивно «Б». 1 мент бере на себе «Далечінь», двоє інших тримають «AV». 1 мент прячится на «Б» і готовий зустріти атаку терору. 1 мент, бажано з AWP, переглядає «С», почувши від менту на «Б», що настають перемикається на «Б», продовжуючи поглядати С». T: Rush або «двоєчки». На самому початку раунду терористи вирішують провести «Rush», тобто всією командою пройти через певну ділянку до бомб-плейса. Можливі два варіанти Раша – це Fast і Slow. Fast: ніхто не зволікає, бігом до крапки, розраховуючи на свою швидкість.Slow: всі йдуть безшумно, розраховуючи на раптовість. «Двоєчки». Команда ділиться на три частини, дві по дві люди і 1 складається з одного гравця. 1 гравець контролює «С», бажано з AWP. А «Двоєчки» можуть вибрати різні дороги, наприклад: обложити «А» через AD і AV або піти на «А» і «Б», варіантів безліч. Ось така не хитра тактика застосовується на карті Dust2. Сподіваюся, вона вам допоможе і за допомогою неї ви буде раз-за-разом виїгриват свої матчі на Dust2. Успіхи!